Jamie
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

kanpato

Popularity Isn't Productive
ランク 36MR 1,477#361,334
直近10戦2–8-48直近20戦7–13-48
勝率
47%
37勝 · 42敗 · 保存済み79件
ランクマッチの対戦
79
選択中のモード
勝利
37
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,535
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 79 · インポート 0 · グラフ 79 · 保存済み対戦 85

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
kanpato · Jamie
Akuma
対戦相手 · Akumakanicoro

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
kanpatoのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kanpatoトップ層 トップ層
SA20.0%21.4%-21.4%
SA354.2%39.7%+14.5%
CA22.0%9.8%+12.2%
SA123.7%29.0%-5.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.6%33.8%-3.2%
ドライブラッシュ(パリィ)8.4%5.7%+2.6%
投げ5.002.40+2.60
ドライブインパクト消費3.9%1.4%+2.5%
ドライブアーツ25.0%23.2%+1.8%
画面端での攻め13.3014.89-1.59
ドライブガード12.2%11.0%+1.2%
画面端に追い込まれた時間7.908.56-0.66
ドライブパリィ1.201.78-0.58
ジャストパリィ0.100.67-0.57
ドライブリバーサル0.000.26-0.26
パニッシュカウンター成功0.300.07+0.23
投げ抜け0.200.40-0.20
パリィ中に投げられた回数0.400.20+0.20
ドライブインパクト0.400.21+0.19
投げ被弾2.302.15+0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
スタン被弾0.200.06+0.14
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4.8 · 比較対象 2.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.8 · 比較対象 2.38
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.42
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:48試合中20勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:48試合中20勝
    • 対 JP:27試合中10勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:70試合中36勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:70試合中36勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ