Lily
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · SIRICLUBM100%

倉持由香

Summit Guide
ランク 36MR 1,601#92,957
直近10戦8–2+43直近20戦13–7+43
勝率
52%
46勝 · 42敗 · 保存済み88件
ランクマッチの対戦
88
選択中のモード
勝利
46
ランクマッチ
敗北
42
ランクマッチ
最高MR
1,601
Lily

ランクMR · Lily

ローカル 53 · インポート 1099 · グラフ 1152 · 保存済み対戦 90

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Lily
倉持由香 · Lily
JP
対戦相手 · JPYujin

プレイスタイル比較

Lilyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Lily
倉持由香のLilyベンチマーク

抽出したLilyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向倉持由香トップ層 トップ層
SA116.7%43.8%-27.2%
SA347.4%25.7%+21.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.4%31.1%-11.6%
SA226.9%22.0%+4.9%
ドライブアーツ25.3%21.7%+3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)4.2%5.7%-1.5%
投げ被弾3.402.32+1.08
画面端に追い込まれた時間9.6010.41-0.81
ドライブパリィ2.701.96+0.74
ドライブガード12.5%12.0%+0.5%
CA9.0%8.4%+0.5%
投げ2.102.61-0.51
投げ抜け0.800.48+0.32
ジャストパリィ0.300.60-0.30
ドライブリバーサル0.600.33+0.27
画面端での攻め9.609.83-0.23
ドライブインパクト消費1.9%2.1%-0.2%
スタン成功0.000.08-0.08
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
ドライブインパクト0.200.25-0.05
パニッシュカウンター成功0.200.16+0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Lily · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.4 · 比較対象 2.32
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.61
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.48
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 47.4% · 比較対象 25.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 47.4% · 比較対象 25.7%
    • SA1:プロフィール 16.7% · 比較対象 43.8%
    • ドライブアーツ:プロフィール 25.3% · 比較対象 21.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.33

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.33
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.48
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.96
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.9% · 比較対象 2.1%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:314試合中163勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:314試合中163勝
    • 対 Luke:42試合中18勝
    • 対 Yasmine:39試合中20勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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