Luke
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · LukeLoversC100%

cotazeku

Chose the Wrong Guy to Mess With!
ランク 36MR 1,542#150,398
直近10戦1–9-61直近20戦3–17-108
勝率
41%
33勝 · 48敗 · 保存済み81件
ランクマッチの対戦
81
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
48
ランクマッチ
最高MR
1,595
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 79 · インポート 0 · グラフ 79 · 保存済み対戦 81

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
cotazeku · Ken
Kimberly
対戦相手 · Kimberlyrerere

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
cotazekuのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向cotazekuトップ層 トップ層
SA220.9%26.9%-6.0%
SA135.8%30.0%+5.8%
CA14.9%9.4%+5.5%
SA328.4%33.7%-5.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.7%37.0%-5.3%
ドライブアーツ21.4%16.3%+5.1%
画面端での攻め10.1013.81-3.71
画面端に追い込まれた時間9.408.85+0.55
ドライブラッシュ(パリィ)7.4%7.7%-0.4%
投げ被弾2.402.11+0.29
ドライブパリィ2.101.87+0.23
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
ジャストパリィ0.600.77-0.17
投げ2.202.35-0.15
ドライブガード13.6%13.7%-0.1%
投げ抜け0.600.46+0.14
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト消費1.5%1.4%+0.1%
スタン被弾0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.69
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10 · 比較対象 13.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.2 · 比較対象 8.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:424試合中215勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:424試合中215勝
    • 対 Luke:41試合中20勝
    • 対 Ryu:31試合中20勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:45試合中21勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:45試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ