Luke
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanM100%

ばるさみこPC

Looking to Have Fun
ランク 36MR 1,484#350,121
直近10戦4–6-18直近20戦5–10-43
勝率
33%
5勝 · 10敗 · 保存済み15件
ランクマッチの対戦
15
選択中のモード
勝利
5
ランクマッチ
敗北
10
ランクマッチ
最高MR
1,487
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 15 · インポート 0 · グラフ 15 · 保存済み対戦 115

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
ばるさみこPC · Luke
Juri
対戦相手 · Juri愛知の巨人

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
ばるさみこPCのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ばるさみこPCトップ層 トップ層
SA27.8%26.0%-18.2%
SA143.1%30.6%+12.5%
ドライブアーツ7.5%16.7%-9.2%
CA15.7%9.2%+6.5%
画面端に追い込まれた時間13.308.74+4.56
画面端での攻め9.6013.55-3.95
ドライブラッシュ(パリィ)5.4%7.6%-2.2%
ドライブガード15.4%13.2%+2.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.0%37.3%-1.3%
投げ1.402.43-1.03
ドライブインパクト消費2.4%1.4%+1.0%
ドライブパリィ2.701.80+0.90
SA333.3%34.2%-0.8%
投げ被弾2.402.01+0.39
ジャストパリィ0.400.69-0.29
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
ドライブインパクト0.300.19+0.11
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
投げ抜け0.300.37-0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.69
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.37
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.6 · 比較対象 13.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.6 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.3 · 比較対象 8.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Juri:49試合中31勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Juri:49試合中31勝
    • 対 A.K.I.:27試合中11勝
    • 対 Yasmine:27試合中13勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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