Yasmine
更新:7 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

misonikomi

Let's Do This
ランク 36MR 1,308#565,637
直近10戦1–9-61直近20戦4–16-94
勝率
27%
7勝 · 19敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,410
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 26 · インポート 0 · グラフ 26 · 保存済み対戦 43

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
misonikomi · Yasmine
Marisa
対戦相手 · Marisasecnak

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
misonikomiのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向misonikomiトップ層 トップ層
SA210.0%24.2%-14.2%
SA347.5%35.7%+11.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.7%29.7%+9.0%
ドライブアーツ10.3%17.5%-7.3%
CA15.0%9.2%+5.8%
SA127.5%30.9%-3.4%
画面端での攻め11.5013.01-1.51
画面端に追い込まれた時間8.109.07-0.97
ドライブインパクト消費2.3%1.4%+0.9%
ジャストパリィ0.100.70-0.60
ドライブラッシュ(パリィ)9.0%8.4%+0.5%
投げ2.002.52-0.52
ドライブパリィ1.401.90-0.50
ドライブガード14.2%14.5%-0.3%
投げ抜け0.200.48-0.28
ドライブインパクト0.400.17+0.23
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
投げ被弾2.202.34-0.14
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.23-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.96

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 38.7% · 比較対象 29.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 38.7% · 比較対象 29.6%
    • ドライブアーツ:プロフィール 10.3% · 比較対象 19%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:521試合中223勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:521試合中223勝
    • 対 Yasmine:76試合中27勝
    • 対 Luke:55試合中31勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:25試合中7勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:25試合中7勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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プライバシーと保存データ