直近の対戦
KEいしかわクン
ランクMR · Ken
ローカル 19 · インポート 0 · グラフ 19 · 保存済み対戦 145
| 傾向 | いしかわクン | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 51.5% | 35.8% | +15.7% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 26.7% | 38.2% | -11.5% | |
| SA2 | 14.7% | 25.9% | -11.2% | |
| ドライブインパクト消費 | 8.3% | 1.4% | +6.9% | |
| ドライブガード | 18.1% | 12.7% | +5.3% | |
| SA1 | 22.1% | 27.3% | -5.2% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 10.6% | 6.8% | +3.9% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 6.40 | 8.95 | -2.55 | |
| 画面端での攻め | 10.90 | 13.12 | -2.22 | |
| 投げ | 3.30 | 2.57 | +0.73 | |
| CA | 11.8% | 11.0% | +0.7% | |
| ドライブインパクト | 0.80 | 0.19 | +0.61 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.70 | 0.10 | +0.60 | |
| ドライブパリィ | 2.40 | 1.89 | +0.51 | |
| ジャストパリィ | 0.40 | 0.84 | -0.44 | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.44 | -0.24 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.23 | -0.23 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.30 | 0.08 | +0.22 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.21 | +0.09 | |
| 投げ被弾 | 2.20 | 2.26 | -0.06 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| ドライブアーツ | 14.9% | 14.9% | -0.0% | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ken · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18
- ドライブインパクト消費:プロフィール 6% · 比較対象 1.3%
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 3.3 · 比較対象 1.97
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 3.3 · 比較対象 1.97
- ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.79
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ryu:67試合中41勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ryu:67試合中41勝
- 対 Akuma:60試合中36勝
- 対 Yasmine:51試合中32勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

