Juri
更新:23 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

maki_aramaki

You've Got This, Juri!
ランク 16
LP 5,237
直近10戦4–6直近20戦8–12
勝率
39%
100勝 · 159敗 · 保存済み259件
ランクマッチの対戦
259
選択中のモード
勝利
100
ランクマッチ
敗北
159
ランクマッチ
最高LP
5,427
Juri

ランクLP · Juri

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
maki_aramaki · Juri
Mai
対戦相手 · Maihato

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 10:29

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
maki_aramakiのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

でんせつえすぴ~ 2239 · Maroto 2221 · JACK_DOLL 2205 · Malulu 2204 · aiai 2193 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向maki_aramakiトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.9%32.9%-30.9%
ドライブインパクト消費21.3%2.0%+19.3%
SA20.0%16.9%-16.9%
ドライブアーツ33.1%18.9%+14.2%
SA347.6%34.9%+12.7%
ドライブガード3.2%13.4%-10.2%
SA144.8%38.3%+6.4%
画面端に追い込まれた時間2.808.68-5.88
ドライブラッシュ(パリィ)2.8%7.0%-4.2%
画面端での攻め9.1012.56-3.46
CA7.6%9.8%-2.2%
ドライブパリィ0.002.03-2.03
ドライブインパクト1.700.26+1.44
投げ1.302.72-1.42
パニッシュカウンター成功1.000.12+0.88
ジャストパリィ0.000.75-0.75
ドライブリバーサル0.800.20+0.60
パニッシュカウンター被弾0.600.10+0.50
投げ被弾2.602.13+0.47
投げ抜け0.200.41-0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.06-0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.25

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 16.7% · 比較対象 1.8%
  3. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.43

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 16.7% · 比較対象 1.8%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.22

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.22
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.74
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.67

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.67
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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