M. Bison
更新:17 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

ホッケ食べぬ

Let's Do This
ランク 36MR 1,605#80,507
直近10戦6–4+17直近20戦12–8+33
勝率
48%
27勝 · 29敗 · 保存済み56件
ランクマッチの対戦
56
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
1,605
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 56 · インポート 83 · グラフ 98 · 保存済み対戦 56

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
ホッケ食べぬ · Luke
Ryu
対戦相手 · Ryusbr6

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
ホッケ食べぬのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ホッケ食べぬトップ層 トップ層
SA353.3%35.2%+18.2%
SA23.3%21.0%-17.6%
SA116.7%33.7%-17.0%
CA26.7%10.2%+16.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.7%30.0%+12.7%
ドライブアーツ10.9%18.7%-7.9%
ドライブガード15.5%13.4%+2.2%
画面端に追い込まれた時間7.709.85-2.15
ドライブパリィ3.801.75+2.05
投げ被弾2.002.59-0.59
投げ1.902.42-0.52
ドライブラッシュ(パリィ)7.0%7.2%-0.3%
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ抜け0.700.57+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
画面端での攻め12.0011.91+0.09
ドライブリバーサル0.400.33+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
ジャストパリィ0.700.74-0.04
ドライブインパクト消費1.5%1.5%-0.0%
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 42.7% · 比較対象 37.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 42.7% · 比較対象 37.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:14試合中8勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:14試合中8勝
    • 対 JP:11試合中8勝
    • 対 Akuma:11試合中4勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:41試合中20勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:41試合中20勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.8 · 比較対象 1.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ