Zangief
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

いかつい野郎@PC

Let's Do This
ランク 36MR 2,001#1,152
直近10戦6–4+20直近20戦12–8+37
勝率
56%
32勝 · 25敗 · 保存済み57件
ランクマッチの対戦
57
選択中のモード
勝利
32
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
2,002
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 57 · インポート 0 · グラフ 57 · 保存済み対戦 57

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
いかつい野郎@PC · Zangief
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonヤンガス

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
いかつい野郎@PCのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向いかつい野郎@PCトップ層 トップ層
SA353.7%30.6%+23.1%
SA15.6%21.1%-15.6%
SA224.1%36.6%-12.5%
ドライブガード8.3%14.6%-6.3%
CA16.7%11.7%+5.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.8%35.2%+4.6%
画面端での攻め4.006.66-2.66
ドライブラッシュ(パリィ)5.7%7.9%-2.2%
ドライブパリィ0.702.09-1.39
ドライブインパクト消費0.8%2.1%-1.3%
画面端に追い込まれた時間11.1010.28+0.82
投げ被弾1.702.32-0.62
ジャストパリィ0.200.77-0.57
投げ3.002.51+0.49
ドライブアーツ13.3%12.9%+0.4%
投げ抜け0.800.57+0.23
ドライブインパクト0.100.27-0.17
スタン被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.100.19-0.09
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブリバーサル0.500.42+0.08
パニッシュカウンター被弾0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 2.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 6.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 6.66
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 10.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:68試合中45勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:68試合中45勝
    • 対 Alex:63試合中29勝
    • 対 Luke:62試合中33勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ