直近の対戦
ZAいかつい野郎@PC
ランクMR · Zangief
ローカル 57 · インポート 0 · グラフ 57 · 保存済み対戦 57
| 傾向 | いかつい野郎@PC | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 53.7% | 30.6% | +23.1% | |
| SA1 | 5.6% | 21.1% | -15.6% | |
| SA2 | 24.1% | 36.6% | -12.5% | |
| ドライブガード | 8.3% | 14.6% | -6.3% | |
| CA | 16.7% | 11.7% | +5.0% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 39.8% | 35.2% | +4.6% | |
| 画面端での攻め | 4.00 | 6.66 | -2.66 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.7% | 7.9% | -2.2% | |
| ドライブパリィ | 0.70 | 2.09 | -1.39 | |
| ドライブインパクト消費 | 0.8% | 2.1% | -1.3% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 11.10 | 10.28 | +0.82 | |
| 投げ被弾 | 1.70 | 2.32 | -0.62 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.77 | -0.57 | |
| 投げ | 3.00 | 2.51 | +0.49 | |
| ドライブアーツ | 13.3% | 12.9% | +0.4% | |
| 投げ抜け | 0.80 | 0.57 | +0.23 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.27 | -0.17 | |
| スタン被弾 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.19 | -0.09 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.08 | -0.08 | |
| ドライブリバーサル | 0.50 | 0.42 | +0.08 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.13 | +0.07 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Zangief · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 2.1%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 6.66
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 6.66
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 10.28
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Yasmine:68試合中45勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:68試合中45勝
- 対 Alex:63試合中29勝
- 対 Luke:62試合中33勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

