Marisa
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanM100%

羽合アンVT

Let's Do This
ランク 36MR 1,213#580,794
直近10戦5–5+5直近20戦10–10+8
勝率
40%
29勝 · 43敗 · 保存済み72件
ランクマッチの対戦
72
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,325
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 72 · インポート 0 · グラフ 72 · 保存済み対戦 88

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
羽合アンVT · Marisa
Ryu
対戦相手 · RyuKikunatsu

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
羽合アンVTのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向羽合アンVTトップ層 トップ層
ドライブアーツ53.8%19.0%+34.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)6.3%29.3%-23.1%
SA318.6%32.8%-14.2%
CA20.6%7.3%+13.3%
ドライブガード6.2%14.5%-8.3%
SA225.5%18.1%+7.4%
SA135.3%41.8%-6.5%
ドライブインパクト消費6.7%1.8%+4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%8.9%-4.3%
画面端での攻め6.3010.02-3.72
画面端に追い込まれた時間5.907.86-1.96
ドライブパリィ0.301.56-1.26
ジャストパリィ0.100.59-0.49
投げ抜け0.200.54-0.34
ドライブインパクト0.500.20+0.30
ドライブリバーサル0.600.33+0.27
投げ被弾2.002.20-0.20
パニッシュカウンター成功0.300.11+0.19
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
投げ2.202.03+0.17
スタン成功0.000.09-0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
スタン被弾0.100.03+0.07
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6% · 比較対象 1.9%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.59

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6% · 比較対象 1.9%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.59

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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