M. Bison
更新:4 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · ApothecaryM100%

やぁさん

I am Shadaloo!
ランク 36MR 1,582#110,255
直近10戦3–7-28直近20戦7–13-44
勝率
45%
22勝 · 27敗 · 保存済み49件
ランクマッチの対戦
49
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,642
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 49 · インポート 0 · グラフ 49 · 保存済み対戦 105

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
やぁさん · M. Bison
JP
対戦相手 · JPノゴーン・ベキ

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
やぁさんのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向やぁさんトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)16.0%30.0%-14.0%
SA29.1%21.0%-11.9%
CA19.7%10.2%+9.5%
ドライブアーツ25.0%18.7%+6.2%
ドライブガード18.4%13.4%+5.1%
画面端での攻め16.7011.91+4.79
SA339.4%35.2%+4.2%
ドライブラッシュ(パリィ)11.4%7.2%+4.2%
SA131.8%33.7%-1.8%
ドライブインパクト消費2.6%1.5%+1.1%
投げ3.402.42+0.98
ジャストパリィ0.300.74-0.44
投げ被弾3.002.59+0.41
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
ドライブパリィ1.601.75-0.15
投げ抜け0.700.57+0.13
スタン成功0.200.07+0.13
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター被弾0.000.09-0.09
画面端に追い込まれた時間9.909.85+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.6%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 17.1 · 比較対象 12.11

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 17.1 · 比較対象 12.11
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.4 · 比較対象 9.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:529試合中239勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:529試合中239勝
    • 対 Yasmine:127試合中50勝
    • 対 Luke:109試合中28勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.64

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.67

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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