Jamie
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

深谷のぽちお

Wearing a Chinese Dress
ランク 36MR 1,547#144,060
直近10戦4–6-13直近20戦11–9+20
勝率
54%
36勝 · 31敗 · 保存済み67件
ランクマッチの対戦
67
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,558
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 67 · インポート 0 · グラフ 67 · 保存済み対戦 67

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
深谷のぽちお · Jamie
Juri
対戦相手 · Juriまるおに

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
深谷のぽちおのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向深谷のぽちおトップ層 トップ層
SA369.2%39.7%+29.5%
SA20.0%21.4%-21.4%
SA121.5%29.0%-7.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)40.1%33.8%+6.3%
画面端での攻め10.5014.89-4.39
画面端に追い込まれた時間5.708.56-2.86
ドライブガード9.1%11.0%-1.9%
ドライブアーツ24.5%23.2%+1.2%
CA9.2%9.8%-0.6%
ドライブパリィ1.201.78-0.58
ジャストパリィ0.100.67-0.57
投げ2.902.40+0.50
投げ被弾1.702.15-0.45
ドライブリバーサル0.000.26-0.26
投げ抜け0.200.40-0.20
パニッシュカウンター成功0.200.07+0.13
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト消費1.3%1.4%-0.0%
ドライブラッシュ(パリィ)5.7%5.7%-0.0%
ドライブインパクト0.200.21-0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.38
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.42
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.97
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 3.1% · 比較対象 21.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 3.1% · 比較対象 21.4%
    • SA3:プロフィール 57.8% · 比較対象 38.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:139試合中72勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:139試合中72勝
    • 対 Alex:113試合中63勝
    • 対 Ryu:198試合中93勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:40試合中21勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:40試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ