Alex
更新:9 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · YhhKSpKM100%

DRAGOトレモから逃げるな

The New Generation
ランク 36MR 1,474#397,096
直近10戦3–7-30直近20戦9–11-11
勝率
54%
55勝 · 46敗 · 保存済み101件
ランクマッチの対戦
101
選択中のモード
勝利
55
ランクマッチ
敗北
46
ランクマッチ
最高MR
1,541
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 101 · インポート 132 · グラフ 215 · 保存済み対戦 101

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
DRAGOトレモから逃げるな · Alex
Guile
対戦相手 · Guileけちゅあご

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
DRAGOトレモから逃げるなのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向DRAGOトレモから逃げるなトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%33.2%-33.2%
ドライブアーツ38.9%13.2%+25.7%
SA314.5%25.2%-10.6%
CA18.2%8.3%+9.9%
SA236.4%27.6%+8.8%
SA130.9%38.9%-8.0%
画面端での攻め6.1010.07-3.97
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%8.2%-3.3%
ドライブガード11.3%14.0%-2.7%
ドライブインパクト消費3.2%2.0%+1.2%
投げ2.902.24+0.66
ドライブパリィ1.001.62-0.62
画面端に追い込まれた時間10.109.50+0.60
ドライブリバーサル0.000.43-0.43
投げ被弾2.602.18+0.42
ジャストパリィ0.300.64-0.34
投げ抜け0.800.51+0.29
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
スタン成功0.000.10-0.10
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブインパクト0.200.23-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.47
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.32
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.5 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.3 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:81試合中46勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:81試合中46勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:71試合中37勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:71試合中37勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ