Marisa
更新:19 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · NeverMindC100%

sabamiso50

Hotblooded Teacher
ランク 36MR 1,569#119,699
直近10戦7–3+30直近20戦13–7+47
勝率
47%
72勝 · 80敗 · 保存済み152件
ランクマッチの対戦
152
選択中のモード
勝利
72
ランクマッチ
敗北
80
ランクマッチ
最高MR
1,628
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 152 · インポート 184 · グラフ 266 · 保存済み対戦 152

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
sabamiso50 · Marisa
Guile
対戦相手 · Guileおにごろう

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
sabamiso50のMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向sabamiso50トップ層 トップ層
SA27.7%18.1%-10.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.9%29.3%-10.4%
CA15.4%7.3%+8.1%
ドライブラッシュ(パリィ)12.7%8.9%+3.8%
SA144.2%41.8%+2.4%
画面端に追い込まれた時間10.207.86+2.34
ドライブガード16.7%14.5%+2.2%
ドライブアーツ16.8%19.0%-2.2%
画面端での攻め8.2010.02-1.82
ドライブインパクト消費2.6%1.8%+0.8%
ドライブパリィ0.901.56-0.66
ジャストパリィ0.400.59-0.19
投げ1.902.03-0.13
パリィ中に投げられた回数0.400.28+0.12
投げ被弾2.302.20+0.10
SA332.7%32.8%-0.1%
ドライブリバーサル0.400.33+0.07
投げ抜け0.500.54-0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.9%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.59

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.32
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.9 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.9 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:86試合中42勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:86試合中42勝
    • 対 Luke:102試合中52勝
    • 対 Alex:70試合中31勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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