Luke
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

Kemur!n

Not Here to Play Games
ランク 36MR 1,608#68,222
直近10戦5–5-7直近20戦11–9+31
勝率
53%
16勝 · 14敗 · 保存済み30件
ランクマッチの対戦
30
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高MR
1,608
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 25 · インポート 0 · グラフ 25 · 保存済み対戦 57

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
底辺のけむりん · Luke
Juri
対戦相手 · Jurifu-na

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
Kemur!nのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Kemur!nトップ層 トップ層
ドライブアーツ8.9%16.7%-7.8%
CA15.3%9.2%+6.1%
SA329.2%34.2%-5.0%
画面端に追い込まれた時間13.108.74+4.36
画面端での攻め10.0013.55-3.55
ドライブラッシュ(パリィ)9.4%7.6%+1.8%
ドライブガード14.6%13.2%+1.3%
SA225.0%26.0%-1.0%
ドライブインパクト消費0.6%1.4%-0.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.8%37.3%-0.5%
投げ被弾2.502.01+0.49
ジャストパリィ0.200.69-0.49
ドライブパリィ1.601.80-0.20
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
SA130.6%30.6%-0.1%
ドライブインパクト0.100.19-0.09
投げ抜け0.300.37-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
投げ2.502.43+0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.6% · 比較対象 1.4%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10 · 比較対象 13.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.1 · 比較対象 8.74
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.69
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:81試合中43勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:81試合中43勝
    • 対 Cammy:33試合中15勝
    • 対 Alex:78試合中40勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:21試合中14勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:21試合中14勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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