JP
更新:6 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

#JPWIN

Uwo! Uwo!
ランク 36MR 1,833#6,004
直近10戦4–6-17直近20戦8–12-26
勝率
52%
23勝 · 21敗 · 保存済み44件
ランクマッチの対戦
44
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,833
JP

ランクMR · JP

ローカル 43 · インポート 0 · グラフ 43 · 保存済み対戦 108

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
#JPWIN · Sagat
Sagat
対戦相手 · SagatRido

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
#JPWINのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向#JPWINトップ層 トップ層
SA265.0%56.6%+8.4%
SA111.0%19.2%-8.2%
画面端での攻め8.1010.77-2.67
ドライブアーツ29.8%32.1%-2.3%
画面端に追い込まれた時間13.6012.04+1.56
SA318.0%19.2%-1.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.2%23.1%+1.1%
CA6.0%5.0%+1.0%
ドライブインパクト消費1.3%2.1%-0.9%
ドライブガード12.2%12.8%-0.6%
投げ1.401.97-0.57
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%6.5%-0.5%
ジャストパリィ0.500.79-0.29
ドライブリバーサル0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.200.34-0.14
パリィ中に投げられた回数0.300.41-0.11
スタン成功0.000.09-0.09
投げ抜け0.300.39-0.09
パニッシュカウンター被弾0.000.08-0.08
ドライブパリィ2.002.07-0.07
投げ被弾2.202.13+0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.3% · 比較対象 2.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.1 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.1 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.6 · 比較対象 12.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:270試合中153勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:270試合中153勝
    • 対 Juri:28試合中12勝
    • 対 Ryu:23試合中12勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ