Luke
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanM98%

みかんまる

Let's Do This
ランク 36MR 1,408#496,882
直近10戦5–5+1直近20戦13–7+54
勝率
61%
48勝 · 31敗 · 保存済み79件
ランクマッチの対戦
79
選択中のモード
勝利
48
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,458
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 76 · インポート 0 · グラフ 76 · 保存済み対戦 181

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
みかんまる · Luke
Alex
対戦相手 · Alexzebrack

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
みかんまるのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向みかんまるトップ層 トップ層
SA29.1%26.0%-16.9%
CA19.7%9.2%+10.5%
ドライブアーツ22.4%16.7%+5.7%
画面端での攻め8.5013.55-5.05
ドライブラッシュ(キャンセル)32.3%37.3%-5.0%
SA337.9%34.2%+3.7%
SA133.3%30.6%+2.7%
ドライブガード10.5%13.2%-2.7%
画面端に追い込まれた時間10.308.74+1.56
投げ3.502.43+1.07
ドライブパリィ0.801.80-1.00
投げ被弾2.902.01+0.89
ドライブラッシュ(パリィ)8.2%7.6%+0.6%
ジャストパリィ0.100.69-0.59
投げ抜け0.900.37+0.53
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
ドライブインパクト消費1.5%1.4%+0.1%
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:117試合中57勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:117試合中57勝
    • 対 C. Viper:87試合中25勝
    • 対 Akuma:78試合中39勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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