Akuma
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · YodenFightClubC100%

きゃめる

Oni Protector
ランク 36MR 1,455#438,130
直近10戦5–50直近20戦9–11-17
勝率
48%
41勝 · 45敗 · 保存済み86件
ランクマッチの対戦
86
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
45
ランクマッチ
最高MR
1,502
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 86 · インポート 0 · グラフ 86 · 保存済み対戦 106

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
きゃめる · Akuma
Luke
対戦相手 · Lukeかがーり

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
きゃめるのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向きゃめるトップ層 トップ層
SA354.3%38.7%+15.7%
SA113.0%28.6%-15.6%
SA215.2%22.8%-7.5%
CA17.4%9.9%+7.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.0%32.7%+3.3%
画面端での攻め8.4011.47-3.07
画面端に追い込まれた時間6.308.55-2.25
ドライブラッシュ(パリィ)9.2%7.4%+1.8%
ドライブガード11.5%13.1%-1.6%
投げ4.002.74+1.26
ドライブパリィ0.601.65-1.05
ジャストパリィ0.100.77-0.67
投げ被弾1.702.09-0.39
ドライブアーツ19.5%19.2%+0.3%
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
ドライブインパクト消費1.6%1.5%+0.1%
パリィ中に投げられた回数0.400.27+0.13
投げ抜け0.500.45+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.85
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.38
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.66
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.1 · 比較対象 8.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.85
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 65.9% · 比較対象 35.7%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 65.9% · 比較対象 35.7%
    • SA1:プロフィール 9.1% · 比較対象 29.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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