Yasmine
更新:6 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Task

Agila's Talons
ランク 36MR 1,680#34,910
直近10戦9–1+51直近20戦14–6+58
勝率
56%
41勝 · 32敗 · 保存済み73件
ランクマッチの対戦
73
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
32
ランクマッチ
最高MR
1,703
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 73 · インポート 0 · グラフ 73 · 保存済み対戦 75

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
Task · Mai
Marisa
対戦相手 · Marisaうぃんぐ

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
TaskのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Taskトップ層 トップ層
SA119.1%32.1%-12.9%
CA20.6%10.0%+10.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.7%29.6%-9.9%
ドライブアーツ14.7%19.0%-4.3%
画面端での攻め11.1013.62-2.52
画面端に追い込まれた時間11.609.38+2.22
ドライブガード16.4%14.5%+1.9%
SA338.2%36.9%+1.3%
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%8.2%+1.2%
SA222.1%21.0%+1.1%
投げ被弾3.102.31+0.79
ドライブインパクト消費1.0%1.4%-0.4%
投げ抜け0.800.49+0.31
ドライブリバーサル0.500.24+0.26
投げ2.802.59+0.21
パリィ中に投げられた回数0.400.21+0.19
ドライブパリィ1.801.96-0.16
ジャストパリィ0.600.74-0.14
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン成功0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.6 · 比較対象 9.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.6 · 比較対象 9.38
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.1 · 比較対象 13.62
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 19.1% · 比較対象 32.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 19.1% · 比較対象 32.1%
    • CA:プロフィール 20.6% · 比較対象 10%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.24

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.24
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.49
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:110試合中64勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:110試合中64勝
    • 対 Luke:106試合中57勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:52試合中29勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:52試合中29勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ