Juri
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · ANOYOtoJIGOKUC100%

あのよおっと

Up-and-Coming Lawyer
ランク 36MR 1,376#525,375
直近10戦5–5-1直近20戦7–6+8
勝率
54%
7勝 · 6敗 · 保存済み13件
ランクマッチの対戦
13
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
6
ランクマッチ
最高MR
1,387
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 13 · インポート 0 · グラフ 13 · 保存済み対戦 49

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Juri
あのよおっと · Juri
Akuma
対戦相手 · Akumaセジュン

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
あのよおっとのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あのよおっとトップ層 トップ層
SA369.6%34.8%+34.7%
SA18.7%36.7%-28.0%
SA24.3%19.5%-15.2%
CA17.4%8.9%+8.5%
ドライブラッシュ(パリィ)13.7%7.1%+6.6%
ドライブガード18.4%13.4%+4.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.0%31.9%-4.9%
画面端での攻め8.6012.24-3.64
画面端に追い込まれた時間6.209.20-3.00
投げ4.602.65+1.95
ドライブアーツ17.7%19.4%-1.7%
ドライブパリィ1.102.07-0.97
ドライブインパクト消費1.2%2.0%-0.8%
ジャストパリィ0.200.64-0.44
投げ抜け0.100.46-0.36
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.200.27-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ被弾2.102.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.8%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.01

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.64
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 4.6 · 比較対象 2.58

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.6 · 比較対象 2.58
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.6 · 比較対象 2.58

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.6 · 比較対象 2.58
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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