Marisa
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanM100%

ヤツハシ

New to Fighting Games
ランク 36MR 1,593#101,419
直近10戦6–4+12直近20戦11–9+6
勝率
49%
69勝 · 72敗 · 保存済み141件
ランクマッチの対戦
141
選択中のモード
勝利
69
ランクマッチ
敗北
72
ランクマッチ
最高MR
1,630
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 141 · インポート 0 · グラフ 141 · 保存済み対戦 141

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
ヤツハシ · Marisa
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayzinhock

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
ヤツハシのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ヤツハシトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)5.0%29.3%-24.3%
SA122.8%41.8%-19.0%
ドライブアーツ33.8%19.0%+14.8%
SA343.9%32.8%+11.1%
CA15.8%7.3%+8.5%
ドライブラッシュ(パリィ)15.3%8.9%+6.4%
ドライブガード16.6%14.5%+2.1%
ドライブパリィ0.301.56-1.26
投げ3.102.03+1.07
画面端に追い込まれた時間6.907.86-0.96
SA217.5%18.1%-0.6%
ドライブインパクト消費2.4%1.8%+0.6%
ジャストパリィ0.100.59-0.49
パリィ中に投げられた回数0.700.28+0.42
ドライブリバーサル0.100.33-0.23
画面端での攻め9.8010.02-0.22
投げ被弾2.402.20+0.20
スタン成功0.200.09+0.11
投げ抜け0.600.54+0.06
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 6.4% · 比較対象 28.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 6.4% · 比較対象 28.2%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 15.1% · 比較対象 9.6%
    • ドライブアーツ:プロフィール 34.6% · 比較対象 18.5%
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.9%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.59

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.13

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.3
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.9%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.59

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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