直近の対戦
MA伸びしろのたこし
ランクMR · Manon
ローカル 253 · インポート 0 · グラフ 253 · 保存済み対戦 323
| 傾向 | 伸びしろのたこし | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 64.8% | 32.1% | +32.8% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 68.1% | 43.0% | +25.1% | |
| SA3 | 11.7% | 32.9% | -21.2% | |
| ドライブアーツ | 1.0% | 11.3% | -10.4% | |
| ドライブガード | 3.5% | 11.3% | -7.8% | |
| CA | 2.3% | 9.7% | -7.3% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 0.1% | 5.0% | -4.9% | |
| 画面端での攻め | 3.80 | 8.16 | -4.36 | |
| SA1 | 21.1% | 25.4% | -4.3% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.10 | 8.72 | +1.38 | |
| ドライブパリィ | 1.00 | 1.80 | -0.80 | |
| 投げ | 2.90 | 2.53 | +0.37 | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.64 | -0.34 | |
| 投げ被弾 | 2.60 | 2.28 | +0.32 | |
| スタン被弾 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.30 | -0.10 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.9% | 1.8% | +0.1% | |
| 投げ抜け | 0.50 | 0.56 | -0.06 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.14 | +0.06 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.22 | -0.02 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Manon · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
- ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.7%
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.75
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.75
- ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.63
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.29
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 2.7 · 比較対象 8
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 2.7 · 比較対象 8
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.9 · 比較対象 8.88
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Luke:146試合中74勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Luke:146試合中74勝
- 対 Kimberly:55試合中31勝
- 対 Ryu:108試合中58勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

