Marisa
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · MMarisaVillageM98%

ari3e

Hit 'Em With The Jabs!
ランク 36MR 1,701#28,824
直近10戦5–5+14直近20戦8–12-19
勝率
40%
23勝 · 35敗 · 保存済み58件
ランクマッチの対戦
58
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
35
ランクマッチ
最高MR
1,753
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 58 · インポート 0 · グラフ 58 · 保存済み対戦 58

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
ari3e · Marisa
Manon
対戦相手 · Manonまりもでらっくす

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
ari3eのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ari3eトップ層 トップ層
ドライブアーツ35.3%19.0%+16.4%
SA321.6%32.8%-11.2%
SA228.4%18.1%+10.3%
ドライブガード8.7%14.5%-5.8%
ドライブラッシュ(パリィ)4.4%8.9%-4.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.0%29.3%-4.3%
CA10.8%7.3%+3.5%
画面端での攻め6.9010.02-3.12
SA139.2%41.8%-2.6%
ドライブインパクト消費2.9%1.8%+1.0%
画面端に追い込まれた時間8.807.86+0.94
ジャストパリィ0.200.59-0.39
ドライブリバーサル0.600.33+0.27
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ドライブインパクト0.300.20+0.10
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
スタン被弾0.100.03+0.07
投げ2.102.03+0.07
投げ抜け0.600.54+0.06
ドライブパリィ1.601.56+0.04
投げ被弾2.202.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.9%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.7 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.7 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.7 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:107試合中50勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:107試合中50勝
    • 対 Yasmine:96試合中52勝
    • 対 Luke:86試合中44勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.32

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.32
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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