Zangief
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · osanpoM100%

おとなし

Red Cyclone
ランク 36MR 1,436#453,997
直近10戦4–6-19直近20戦9–11-17
勝率
47%
42勝 · 47敗 · 保存済み89件
ランクマッチの対戦
89
選択中のモード
勝利
42
ランクマッチ
敗北
47
ランクマッチ
最高MR
1,503
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 89 · インポート 0 · グラフ 89 · 保存済み対戦 89

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
おとなし · Zangief
Kimberly
対戦相手 · Kimberlynino

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 4:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
おとなしのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向おとなしトップ層 トップ層
SA16.6%25.3%-18.8%
SA252.5%35.4%+17.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)21.7%34.2%-12.6%
ドライブアーツ23.4%13.0%+10.4%
CA14.8%10.1%+4.7%
SA326.2%29.2%-3.0%
画面端での攻め4.606.47-1.87
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%7.9%-1.6%
ドライブインパクト消費3.4%2.1%+1.3%
画面端に追い込まれた時間11.8010.73+1.07
投げ被弾3.302.43+0.87
ドライブリバーサル0.000.50-0.50
ジャストパリィ0.300.75-0.45
ドライブガード14.0%14.4%-0.3%
投げ抜け0.900.61+0.29
投げ2.902.71+0.19
ドライブパリィ2.202.03+0.17
パニッシュカウンター被弾0.300.14+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.24-0.14
スタン被弾0.200.08+0.12
ドライブインパクト0.300.25+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.200.18+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.42

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.42
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.77
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.4 · 比較対象 6.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.4 · 比較対象 6.66
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 10.28
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:39試合中19勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:39試合中19勝
    • 対 Luke:21試合中11勝
    • 対 Ken:19試合中12勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:83試合中40勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:83試合中40勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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