E. Honda
更新:12 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · PsychoMansionC100%

エドモンド本田マイクロビキニ部

Let's Do This
ランク 36MR 1,820#7,763
直近10戦7–3+32直近20戦12–8+34
勝率
58%
39勝 · 28敗 · 保存済み67件
ランクマッチの対戦
67
選択中のモード
勝利
39
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,829
E. Honda

ランクMR · E. Honda

ローカル 60 · インポート 0 · グラフ 60 · 保存済み対戦 67

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
エドモンド本田マイクロビキニ部 · Ken
Akuma
対戦相手 · Akumagorilla

プレイスタイル比較

E. Hondaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

E. Honda
エドモンド本田マイクロビキニ部のE. Hondaベンチマーク

抽出したE. Hondaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あーるえいち 2261 · 3S|しっくすびっと 2211 · enigma 2182 · Rikemansbarnet 2172 · ランガサミ/rangasamy 2149 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向エドモンド本田マイクロビキニ部トップ層 トップ層
SA376.0%36.7%+39.3%
SA10.0%38.1%-38.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)52.0%22.8%+29.2%
SA22.0%13.6%-11.6%
ドライブアーツ11.4%22.0%-10.7%
CA22.0%11.5%+10.5%
ドライブガード9.0%14.5%-5.5%
ドライブラッシュ(パリィ)3.5%7.8%-4.4%
画面端に追い込まれた時間7.909.78-1.88
投げ3.001.81+1.19
ドライブインパクト消費0.8%1.9%-1.1%
投げ被弾1.802.37-0.57
画面端での攻め8.509.02-0.52
投げ抜け0.300.59-0.29
ドライブリバーサル0.100.39-0.29
ジャストパリィ0.800.60+0.20
ドライブインパクト0.100.22-0.12
ドライブパリィ1.801.87-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

E. Honda · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.92

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.92
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.61
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.4
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.8%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.31

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.31
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.92

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.92
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.61
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.4
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.67

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.67
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.97
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.31
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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プライバシーと保存データ