Terry
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · PonZvillageC100%

Mottomomen

I Luv My Bias
ランク 36MR 1,714#20,800
直近10戦9–1+45直近20戦14–6+37
勝率
62%
31勝 · 19敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
31
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,729
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 50 · インポート 0 · グラフ 50 · 保存済み対戦 84

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
?
Mottomomen · Random
?
対戦相手 · Random鴨川@twitch

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
MottomomenのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Mottomomenトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)48.8%33.4%+15.3%
SA237.2%24.5%+12.6%
SA321.8%32.8%-11.0%
ドライブアーツ8.1%16.3%-8.2%
ドライブガード9.7%14.3%-4.7%
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%8.2%-3.7%
画面端に追い込まれた時間6.509.65-3.15
SA130.8%33.6%-2.9%
CA10.3%9.0%+1.3%
ドライブパリィ1.201.89-0.69
投げ1.802.49-0.69
画面端での攻め13.0012.45+0.55
ドライブインパクト消費1.2%1.6%-0.4%
投げ被弾2.002.21-0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
ドライブインパクト0.100.21-0.11
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.43+0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ジャストパリィ0.800.80+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.84

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.18
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 8.1% · 比較対象 15.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 8.1% · 比較対象 15.5%
    • SA2:プロフィール 37.2% · 比較対象 27.2%
    • SA3:プロフィール 21.8% · 比較対象 29.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:499試合中283勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:499試合中283勝
    • 対 Luke:45試合中24勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:50試合中31勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:50試合中31勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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