Akuma
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

Epbonus

GG
ランク 36MR 1,234#572,922
直近10戦6–4+8直近20戦10–10-10
勝率
45%
50勝 · 60敗 · 保存済み110件
ランクマッチの対戦
110
選択中のモード
勝利
50
ランクマッチ
敗北
60
ランクマッチ
最高MR
1,293
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 110 · インポート 0 · グラフ 110 · 保存済み対戦 110

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
Epbonus · Akuma
Akuma
対戦相手 · Akuma感謝の神 アザス

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
EpbonusのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Epbonusトップ層 トップ層
CA31.4%9.9%+21.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.8%32.7%+15.1%
SA214.3%22.8%-8.5%
ドライブガード5.7%13.1%-7.4%
SA331.4%38.7%-7.2%
SA122.9%28.6%-5.8%
ドライブラッシュ(パリィ)1.8%7.4%-5.6%
ドライブアーツ15.4%19.2%-3.9%
投げ1.402.74-1.34
画面端での攻め10.2011.47-1.27
ジャストパリィ0.100.77-0.67
ドライブパリィ1.001.65-0.65
画面端に追い込まれた時間7.908.55-0.65
投げ被弾2.602.09+0.51
ドライブインパクト消費1.1%1.5%-0.4%
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
投げ抜け0.400.45-0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 31.4% · 比較対象 10.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 31.4% · 比較対象 10.5%
    • SA3:プロフィール 31.4% · 比較対象 35.7%
    • SA1:プロフィール 22.9% · 比較対象 29.6%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.66

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.66
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.04
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.38
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Juri:74試合中35勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Juri:74試合中35勝
    • 対 Jamie:70試合中31勝
    • 対 Alex:61試合中23勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中45勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中45勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ