Mai
更新:2 日前SteamSteamBrazilBrazilクラブ · WAYxOFxTHExGiC98%

よるいろ

Anyway, Here's a Hadoken
ランク 36MR 1,840#6,160
直近10戦5–5-4直近20戦9–11-24
勝率
55%
115勝 · 93敗 · 保存済み208件
ランクマッチの対戦
208
選択中のモード
勝利
115
ランクマッチ
敗北
93
ランクマッチ
最高MR
1,958
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 204 · インポート 0 · グラフ 204 · 保存済み対戦 256

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
よるいろ · Yasmine
Akuma
対戦相手 · Akumaひさかわバキバキ

プレイスタイル比較

Maiの上位—人とプレイ傾向を比較

Maiを読み込み中…

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.8 · 比較対象 13.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.8 · 比較対象 13.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 8.39
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.67

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.11
  3. 目の前のゲージに合わせる

    CA:プロフィール 19.7% · 比較対象 5.6%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 19.7% · 比較対象 5.6%
    • SA3:プロフィール 31.6% · 比較対象 20.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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