Yasmine
更新:12 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

エルク€

Conqueror: Awakened Fighter
ランク 36MR 1,463#423,938
直近10戦2–8-48直近20戦7–13-49
勝率
51%
125勝 · 122敗 · 保存済み247件
ランクマッチの対戦
247
選択中のモード
勝利
125
ランクマッチ
敗北
122
ランクマッチ
最高MR
1,529
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 247 · インポート 86 · グラフ 247 · 保存済み対戦 265

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
エルク€ · Yasmine
Alex
対戦相手 · AlexYONE

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
エルク€のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向エルク€トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)2.6%29.6%-27.0%
SA110.9%32.1%-21.2%
SA356.5%36.9%+19.6%
CA23.9%10.0%+13.9%
SA28.7%21.0%-12.3%
ドライブガード23.1%14.5%+8.6%
ドライブラッシュ(パリィ)16.3%8.2%+8.1%
ドライブアーツ15.9%19.0%-3.1%
ドライブインパクト消費3.1%1.4%+1.6%
画面端での攻め12.1013.62-1.52
ジャストパリィ0.200.74-0.54
投げ被弾2.702.31+0.39
ドライブパリィ1.601.96-0.36
投げ抜け0.200.49-0.29
投げ2.302.59-0.29
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
画面端に追い込まれた時間9.309.38-0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.49

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ