Ryu
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · GotoBed25C100%

赤マンボウ

It All Begins with Ryu
ランク 36MR 1,583#100,877
直近10戦6–4+15直近20戦9–9-9
勝率
50%
9勝 · 9敗 · 保存済み18件
ランクマッチの対戦
18
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
9
ランクマッチ
最高MR
1,598
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 17 · インポート 0 · グラフ 17 · 保存済み対戦 23

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
赤マンボウ · Ryu
Ingrid
対戦相手 · Ingridアレクに親を〇されました

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
赤マンボウのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向赤マンボウトップ層 トップ層
SA121.4%34.9%-13.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)24.4%36.4%-12.0%
SA226.8%20.3%+6.5%
SA341.1%35.4%+5.6%
ドライブインパクト消費4.9%1.1%+3.7%
ドライブラッシュ(パリィ)4.5%6.4%-1.9%
画面端での攻め9.5010.94-1.44
CA10.7%9.4%+1.3%
画面端に追い込まれた時間7.408.58-1.18
ドライブガード13.0%11.9%+1.1%
ドライブパリィ2.301.69+0.61
ドライブインパクト0.700.16+0.54
投げ被弾2.402.06+0.34
パニッシュカウンター成功0.400.08+0.32
投げ2.502.20+0.30
ドライブアーツ19.1%18.9%+0.2%
投げ抜け0.600.44+0.16
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
スタン成功0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.200.15+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
ジャストパリィ0.700.71-0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 1.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.15
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Manon:31試合中17勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Manon:31試合中17勝
    • 対 M. Bison:32試合中15勝
    • 対 Char 253:1,052試合中536勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ