Cammy
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

まこーら

Let's Do This
ランク 36MR 1,611#66,741
直近10戦7–3+26直近20戦11–9+7
勝率
52%
62勝 · 58敗 · 保存済み120件
ランクマッチの対戦
120
選択中のモード
勝利
62
ランクマッチ
敗北
58
ランクマッチ
最高MR
1,627
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 120 · インポート 0 · グラフ 120 · 保存済み対戦 120

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
まこーら · Cammy
E. Honda
対戦相手 · E. HondaMakino244Twitch

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
まこーらのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向まこーらトップ層 トップ層
SA346.2%31.2%+15.1%
SA132.3%43.6%-11.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.2%40.7%+6.5%
SA29.7%16.0%-6.3%
ドライブアーツ12.9%16.8%-4.0%
CA11.8%9.3%+2.5%
画面端での攻め11.3012.91-1.61
画面端に追い込まれた時間10.008.80+1.20
ドライブインパクト消費0.3%1.3%-1.0%
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%5.2%-0.9%
投げ被弾2.702.13+0.57
ドライブガード9.7%10.1%-0.4%
投げ抜け0.600.35+0.25
ドライブパリィ1.801.56+0.24
ドライブインパクト0.000.16-0.16
ジャストパリィ0.400.54-0.14
パニッシュカウンター成功0.000.09-0.09
ドライブリバーサル0.100.18-0.08
投げ2.502.43+0.07
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.56
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.18
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.5 · 比較対象 8.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:138試合中72勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:138試合中72勝
    • 対 Yasmine:133試合中60勝
    • 対 Mai:76試合中39勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:59試合中28勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:59試合中28勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ