Ken
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · KENsLaboratoryC100%

KRYO

Let's Do This
ランク 36MR 1,553#128,386
直近10戦7–3+30直近20戦13–7+47
勝率
65%
15勝 · 8敗 · 保存済み23件
ランクマッチの対戦
23
選択中のモード
勝利
15
ランクマッチ
敗北
8
ランクマッチ
最高MR
1,597
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 23 · インポート 0 · グラフ 23 · 保存済み対戦 27

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
KRYO · Ken
Luke
対戦相手 · LukeSazaeHair

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
KRYOのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向KRYOトップ層 トップ層
SA29.6%25.9%-16.3%
CA25.0%11.0%+14.0%
ドライブアーツ6.3%14.9%-8.7%
SA342.3%35.8%+6.5%
画面端での攻め8.0013.12-5.12
ドライブラッシュ(パリィ)11.2%6.8%+4.4%
SA123.1%27.3%-4.2%
ドライブガード14.6%12.7%+1.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.4%38.2%-1.8%
ドライブパリィ1.001.89-0.89
ジャストパリィ0.200.84-0.64
画面端に追い込まれた時間9.508.95+0.55
投げ2.102.57-0.47
投げ抜け0.100.44-0.34
ドライブインパクト消費1.7%1.4%+0.3%
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
投げ被弾2.402.26+0.14
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 6.3% · 比較対象 16.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 6.3% · 比較対象 16.6%
    • SA2:プロフィール 9.6% · 比較対象 25%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8 · 比較対象 12.08

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8 · 比較対象 12.08
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.5 · 比較対象 9.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,444試合中688勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,444試合中688勝
    • 対 Yasmine:126試合中64勝
    • 対 Ryu:125試合中71勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.28
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ