Manon
更新:5 日前SteamSteamBeninBeninクラブ · LeDojoBalletC100%

Kuragami

Conqueror: Swan of Judo
ランク 36MR 1,825#6,675
直近10戦6–4+26直近20戦11–9+17
勝率
63%
76勝 · 44敗 · 保存済み120件
ランクマッチの対戦
120
選択中のモード
勝利
76
ランクマッチ
敗北
44
ランクマッチ
最高MR
1,847
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 120 · インポート 0 · グラフ 120 · 保存済み対戦 300

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Manon
Kuragami · Manon
C. Viper
対戦相手 · C. ViperWilsonFGC

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
KuragamiのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2238 · あくたがわ 2222 · もっころり 2140 · ありす、宇宙までもから逃げるな 2125 · cokaΣickey 2119 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Kuragamiトップ層 トップ層
SA318.6%30.0%-11.5%
SA141.4%31.1%+10.4%
SA237.1%30.7%+6.5%
CA2.9%8.2%-5.4%
ドライブアーツ14.5%11.5%+3.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)45.7%42.9%+2.8%
画面端での攻め4.606.80-2.20
ドライブラッシュ(パリィ)3.4%4.8%-1.4%
画面端に追い込まれた時間10.709.32+1.38
ドライブインパクト消費2.9%1.6%+1.3%
投げ3.302.45+0.85
ドライブパリィ2.201.77+0.43
投げ抜け0.200.54-0.34
ドライブリバーサル0.000.32-0.32
投げ被弾2.202.34-0.14
スタン被弾0.200.07+0.13
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
ドライブガード11.1%11.0%+0.1%
スタン成功0.100.04+0.06
ジャストパリィ0.600.57+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.14
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.3 · 比較対象 8.16

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.3 · 比較対象 8.16
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.2 · 比較対象 8.72
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:91試合中57勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:91試合中57勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:91試合中57勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:91試合中57勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.64
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.9% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ