Jamie
更新:1 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · CLUBDCSSC100%

はむだいマン

Codename: Crimson Viper
ランク 36MR 1,446#463,659
直近10戦4–6-15直近20戦10–10+3
勝率
53%
21勝 · 19敗 · 保存済み40件
ランクマッチの対戦
40
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,469
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 34 · インポート 0 · グラフ 34 · 保存済み対戦 119

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
はむだいマン · A.K.I.
C. Viper
対戦相手 · C. Viperkklani

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
はむだいマンのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向はむだいマントップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)20.1%33.8%-13.7%
SA328.9%39.7%-10.9%
SA139.2%29.0%+10.1%
CA16.5%9.8%+6.6%
SA215.5%21.4%-5.9%
ドライブラッシュ(パリィ)10.4%5.7%+4.7%
画面端に追い込まれた時間4.208.56-4.36
ドライブガード15.2%11.0%+4.2%
ドライブインパクト消費5.0%1.4%+3.6%
ドライブアーツ19.7%23.2%-3.5%
画面端での攻め12.5014.89-2.39
投げ被弾3.302.15+1.15
投げ3.402.40+1.00
投げ抜け1.000.40+0.60
ドライブパリィ1.201.78-0.58
ジャストパリィ0.300.67-0.37
パニッシュカウンター被弾0.400.06+0.34
パニッシュカウンター成功0.400.07+0.33
ドライブインパクト0.500.21+0.29
ドライブリバーサル0.500.26+0.24
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.38
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.97
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.42
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 6% · 比較対象 21.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6% · 比較対象 21.4%
    • SA3:プロフィール 31.3% · 比較対象 38.6%
    • CA:プロフィール 16.9% · 比較対象 10.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.5%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Marisa:86試合中45勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Marisa:86試合中45勝
    • 対 Zangief:54試合中32勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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