直近の対戦
CAR1ver
ランクMR · Cammy
ローカル 19 · インポート 0 · グラフ 19 · 保存済み対戦 90
| 傾向 | R1ver | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 23.6% | 9.3% | +14.3% | |
| SA2 | 7.3% | 16.0% | -8.7% | |
| SA3 | 23.6% | 31.2% | -7.5% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 33.5% | 40.7% | -7.2% | |
| 画面端での攻め | 7.40 | 12.91 | -5.51 | |
| ドライブアーツ | 11.9% | 16.8% | -5.0% | |
| ドライブガード | 14.2% | 10.1% | +4.1% | |
| ドライブインパクト消費 | 3.4% | 1.3% | +2.2% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 7.3% | 5.2% | +2.1% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.70 | 8.80 | +1.90 | |
| SA1 | 45.5% | 43.6% | +1.9% | |
| 投げ | 3.20 | 2.43 | +0.77 | |
| 投げ被弾 | 2.70 | 2.13 | +0.57 | |
| ドライブパリィ | 2.00 | 1.56 | +0.44 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.54 | -0.34 | |
| 投げ抜け | 0.50 | 0.35 | +0.15 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.16 | +0.14 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.25 | -0.05 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.18 | +0.02 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Cammy · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.3%
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.54
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.54
- ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.56
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.18
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 C. Viper:70試合中30勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 C. Viper:70試合中30勝
- 対 Luke:68試合中38勝
- 対 Yasmine:38試合中19勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

