A.K.I.
更新:1 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · HKFGCC98%

GuguGaga

☆Master☆Is☆My☆Everything☆
ランク 36MR 1,525#179,738
直近10戦6–4+17直近20戦13–7+49
勝率
51%
237勝 · 228敗 · 保存済み465件
ランクマッチの対戦
465
選択中のモード
勝利
237
ランクマッチ
敗北
228
ランクマッチ
最高MR
1,656
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 450 · インポート 95 · グラフ 510 · 保存済み対戦 489

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
GuguGaga · A.K.I.
Ken
対戦相手 · KenLiquidStorm

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
GuguGagaのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向GuguGagaトップ層 トップ層
SA148.2%37.8%+10.4%
SA211.8%22.0%-10.2%
画面端に追い込まれた時間7.209.83-2.63
ドライブアーツ23.5%21.0%+2.5%
ドライブガード19.4%17.0%+2.4%
SA328.2%30.6%-2.3%
CA11.8%9.6%+2.2%
ドライブラッシュ(パリィ)12.5%11.0%+1.6%
投げ1.002.34-1.34
投げ被弾1.702.30-0.60
投げ抜け0.100.52-0.42
画面端での攻め11.6011.29+0.31
ドライブリバーサル0.100.40-0.30
ドライブインパクト消費1.9%1.8%+0.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.4%23.3%+0.1%
ジャストパリィ0.500.60-0.10
ドライブパリィ2.001.93+0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.53

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.53
    • 投げ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.33
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.54
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.4
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 47.3% · 比較対象 38.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 47.3% · 比較対象 38.2%
    • SA2:プロフィール 18.7% · 比較対象 20.4%
    • SA3:プロフィール 26.4% · 比較対象 31.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:129試合中67勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:129試合中67勝
    • 対 Terry:127試合中68勝
    • 対 Mai:81試合中42勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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