M. Bison
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanM100%

どすふぁんご

Let's Do This
ランク 29LP 17,615
直近10戦7–3直近20戦12–8
勝率
55%
83勝 · 68敗 · 保存済み151件
ランクマッチの対戦
151
選択中のモード
勝利
83
ランクマッチ
敗北
68
ランクマッチ
最高LP
17,615
M. Bison

ランクLP · M. Bison

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
どすふぁんご · M. Bison
Juri
対戦相手 · Juri超级风风水

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
どすふぁんごのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向どすふぁんごトップ層 トップ層
ドライブアーツ56.0%18.7%+37.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.1%30.0%-29.8%
SA354.4%35.2%+19.2%
SA25.9%21.0%-15.1%
SA122.1%33.7%-11.6%
CA17.6%10.2%+7.4%
ドライブガード7.2%13.4%-6.1%
画面端に追い込まれた時間5.109.85-4.75
ドライブインパクト消費4.4%1.5%+2.9%
ドライブパリィ0.201.75-1.55
画面端での攻め10.6011.91-1.31
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%7.2%-1.2%
ジャストパリィ0.000.74-0.74
投げ抜け0.100.57-0.47
ドライブリバーサル0.100.33-0.23
投げ2.202.42-0.22
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ被弾2.802.59+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.52

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.34
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.43

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.4% · 比較対象 1.6%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:587試合中259勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:587試合中259勝
    • 対 Akuma:77試合中25勝
    • 対 Zangief:51試合中25勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中60勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中60勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ