Ryu
更新:6 時間前SteamSteamSouth KoreaSouth Koreaクラブ · SFLabC100%

SLB | -JAYMAX-

Anyway, Here's a Hadoken
ランク 36MR 1,525#181,649
直近10戦4–6-17直近20戦12–8+46
勝率
53%
51勝 · 46敗 · 保存済み97件
ランクマッチの対戦
97
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
46
ランクマッチ
最高MR
1,559
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 123 · インポート 0 · グラフ 123 · 保存済み対戦 683

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
SLB | -JAYMAX- · Ryu
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayzopoon

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
SLB | -JAYMAX-のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向SLB | -JAYMAX-トップ層 トップ層
SA123.2%34.9%-11.7%
SA346.4%35.4%+11.0%
ドライブガード5.4%11.9%-6.4%
画面端での攻め5.0010.94-5.94
ドライブアーツ13.0%18.9%-5.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.6%36.4%+5.2%
ドライブインパクト消費4.7%1.1%+3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)3.2%6.4%-3.2%
CA12.5%9.4%+3.1%
SA217.9%20.3%-2.4%
画面端に追い込まれた時間10.408.58+1.82
ドライブパリィ0.601.69-1.09
ジャストパリィ0.100.71-0.61
投げ2.502.20+0.30
投げ被弾1.802.06-0.26
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
ドライブリバーサル0.000.15-0.15
投げ抜け0.300.44-0.14
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.2% · 比較対象 1.1%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.2% · 比較対象 1.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ