Alex
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanM100%

YutatheBeast

Let's Do This
ランク 36MR 1,435#481,269
直近10戦2–8-60直近20戦8–12-44
勝率
46%
41勝 · 49敗 · 保存済み90件
ランクマッチの対戦
90
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
49
ランクマッチ
最高MR
1,509
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 79 · インポート 627 · グラフ 627 · 保存済み対戦 124

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
YutatheBeast · Alex
Akuma
対戦相手 · Akuma吐息ドラゴン

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
YutatheBeastのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向YutatheBeastトップ層 トップ層
SA118.5%38.9%-20.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)51.8%33.2%+18.6%
SA338.5%25.2%+13.3%
ドライブガード6.2%14.0%-7.9%
ドライブアーツ5.4%13.2%-7.8%
CA15.4%8.3%+7.1%
ドライブラッシュ(パリィ)3.2%8.2%-5.0%
画面端での攻め6.4010.07-3.67
画面端に追い込まれた時間8.109.50-1.40
ドライブインパクト消費3.1%2.0%+1.1%
ドライブリバーサル1.100.43+0.67
ジャストパリィ0.100.64-0.54
ドライブパリィ1.101.62-0.52
投げ抜け0.100.51-0.41
投げ1.902.24-0.34
投げ被弾2.302.18+0.12
SA227.7%27.6%+0.1%
ドライブインパクト0.300.23+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.7
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 38.8% · 比較対象 28.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 38.8% · 比較対象 28.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:75試合中33勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:75試合中33勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:55試合中27勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:55試合中27勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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