E. Honda
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レバレス幕下 照旺

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ランク 36MR 1,528#168,215
直近10戦10–0+79直近20戦14–6+64
勝率
52%
32勝 · 29敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
32
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高MR
1,528
E. Honda

ランクMR · E. Honda

ローカル 61 · インポート 0 · グラフ 61 · 保存済み対戦 61

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
E. Honda
レバレス幕下 照旺 · E. Honda
Luke
対戦相手 · Lukeshoshishadesuuu

プレイスタイル比較

E. Hondaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 1:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

E. Honda
レバレス幕下 照旺のE. Hondaベンチマーク

抽出したE. Hondaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あーるえいち 2261 · 3S|しっくすびっと 2211 · enigma 2182 · Rikemansbarnet 2172 · ランガサミ/rangasamy 2149 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向レバレス幕下 照旺トップ層 トップ層
SA165.5%38.1%+27.3%
SA321.8%36.7%-14.9%
SA20.0%13.6%-13.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)15.1%22.8%-7.6%
ドライブアーツ29.2%22.0%+7.1%
ドライブガード10.1%14.5%-4.4%
ドライブインパクト消費5.3%1.9%+3.4%
画面端に追い込まれた時間7.609.78-2.18
CA12.7%11.5%+1.2%
画面端での攻め7.909.02-1.12
ドライブパリィ0.901.87-0.97
ドライブラッシュ(パリィ)7.1%7.8%-0.7%
ジャストパリィ0.100.60-0.50
投げ2.301.81+0.49
投げ被弾2.102.37-0.27
ドライブインパクト0.400.22+0.18
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
投げ抜け0.500.59-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.400.39+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

E. Honda · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 1.8%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.97

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.97
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.67

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.97

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.97
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.67
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 1.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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