Blanka
更新:7 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · BokuBLANKAchanC100%

Racco

Blanka-Chan Doll, Lift Off!
ランク 36MR 1,600#90,641
直近10戦6–4+14直近20戦14–6+58
勝率
59%
16勝 · 11敗 · 保存済み27件
ランクマッチの対戦
27
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,600
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 27 · インポート 0 · グラフ 27 · 保存済み対戦 87

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Blanka
Racco · Blanka
Yasmine
対戦相手 · Yasmineあまちゃん

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
RaccoのBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Raccoトップ層 トップ層
SA240.2%54.8%-14.5%
ドライブアーツ36.2%24.9%+11.3%
SA135.6%25.2%+10.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.1%26.9%-7.8%
SA318.4%14.8%+3.6%
ドライブインパクト消費4.2%1.7%+2.6%
ドライブガード10.5%12.7%-2.1%
画面端に追い込まれた時間7.509.41-1.91
投げ1.502.59-1.09
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%7.2%-0.8%
CA5.7%5.2%+0.6%
ドライブパリィ1.201.61-0.41
ジャストパリィ0.200.52-0.32
投げ被弾1.702.01-0.31
投げ抜け0.200.32-0.12
スタン成功0.200.09+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
ドライブインパクト0.300.21+0.09
画面端での攻め12.1012.16-0.06
ドライブリバーサル0.500.44+0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.33-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.92

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.92
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 JP:14試合中4勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:14試合中4勝
    • 対 Luke:23試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:z-ai/glm-5.2:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.92

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.92
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.33
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.44
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.71
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 JP:14試合中4勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:14試合中4勝
    • 対 Luke:23試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:z-ai/glm-5.2:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ