A.K.I.
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · fukuroomC100%

クヌギダマ(毒タイプの姿)

Let's Do This
ランク 36MR 1,531#162,309
直近10戦6–4+16直近20戦10–10-1
勝率
53%
62勝 · 56敗 · 保存済み118件
ランクマッチの対戦
118
選択中のモード
勝利
62
ランクマッチ
敗北
56
ランクマッチ
最高MR
1,551
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 118 · インポート 0 · グラフ 118 · 保存済み対戦 161

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
クヌギダマ(毒タイプの姿) · A.K.I.
C. Viper
対戦相手 · C. Viper山田”B-Tier”勝己

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
クヌギダマ(毒タイプの姿)のA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向クヌギダマ(毒タイプの姿)トップ層 トップ層
SA113.3%37.8%-24.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)2.6%23.3%-20.7%
SA350.0%30.6%+19.4%
ドライブアーツ33.4%21.0%+12.4%
SA228.3%22.0%+6.4%
画面端に追い込まれた時間8.009.83-1.83
画面端での攻め12.8011.29+1.51
CA8.3%9.6%-1.3%
ドライブガード18.3%17.0%+1.3%
投げ被弾3.502.30+1.20
ドライブインパクト消費0.6%1.8%-1.2%
ドライブラッシュ(パリィ)12.2%11.0%+1.2%
投げ2.602.34+0.26
ドライブパリィ2.101.93+0.17
ドライブインパクト0.100.24-0.14
パニッシュカウンター被弾0.000.11-0.11
ドライブリバーサル0.300.40-0.10
ジャストパリィ0.500.60-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
投げ抜け0.600.52+0.08
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

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公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.9% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 32.8% · 比較対象 20.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 32.8% · 比較対象 20.5%
    • SA3:プロフィール 40.7% · 比較対象 31.9%
    • CA:プロフィール 13.6% · 比較対象 9.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:204試合中138勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:204試合中138勝
    • 対 Alex:68試合中44勝
    • 対 Ingrid:58試合中37勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:64試合中31勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:64試合中31勝
  3. 無理な攻めを避けて位置を取る

    画面端での攻め:プロフィール 12.8 · 比較対象 12.18

    使い慣れた選択で位置を取れる場面を探します。端に追い込んだ後は、相手が実際にどう脱出しようとするか観察して対応を選びましょう。

    試してみよう

    得意な攻めを一つ試します。同じ脱出が続くならその行動への対応を練習し、守りを変えてくるなら一つの読みに固執しないようにしましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.8 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.7 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ