Jamie
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · TTVObionekidM100%

アラタマ

Let's Do This
ランク 6LP 1,000
直近10戦2–8直近20戦5–15
勝率
29%
12勝 · 29敗 · 保存済み41件
ランクマッチの対戦
41
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
29
ランクマッチ
最高LP
1,003
Jamie

ランクLP · Jamie

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
アラタマ · Jamie
Luke
対戦相手 · LukeROMU6

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
アラタマのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向アラタマトップ層 トップ層
SA169.9%29.0%+40.8%
SA32.4%39.7%-37.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%33.8%-33.8%
ドライブインパクト消費19.0%1.4%+17.7%
ドライブアーツ35.3%23.2%+12.0%
CA1.2%9.8%-8.6%
画面端での攻め8.9014.89-5.99
画面端に追い込まれた時間3.008.56-5.56
ドライブガード5.6%11.0%-5.4%
SA226.5%21.4%+5.1%
ドライブラッシュ(パリィ)1.3%5.7%-4.5%
投げ0.602.40-1.80
ドライブインパクト1.800.21+1.59
パニッシュカウンター被弾1.500.06+1.44
ドライブパリィ0.801.78-0.98
パニッシュカウンター成功0.900.07+0.83
ジャストパリィ0.100.67-0.57
ドライブリバーサル0.700.26+0.44
投げ抜け0.000.40-0.40
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン被弾0.000.06-0.06
投げ被弾2.102.15-0.05
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.8 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.8 · 比較対象 0.2
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.7
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 14.71

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 14.71
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 3 · 比較対象 7.67

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:40試合中12勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:40試合中12勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:39試合中12勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:39試合中12勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ