Ken
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

バッタもん

Let's Do This
ランク 34LP 23,637
直近10戦6–4直近20戦11–9
勝率
54%
103勝 · 87敗 · 保存済み190件
ランクマッチの対戦
190
選択中のモード
勝利
103
ランクマッチ
敗北
87
ランクマッチ
最高LP
23,637
Ken

ランクLP · Ken

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
バッタもん · Ken
Akuma
対戦相手 · Akumaねこすら

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
バッタもんのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向バッタもんトップ層 トップ層
SA357.0%35.8%+21.2%
SA111.4%27.3%-15.9%
SA215.2%25.9%-10.7%
ドライブアーツ21.1%14.9%+6.2%
CA16.5%11.0%+5.4%
ドライブガード7.8%12.7%-4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)2.0%6.8%-4.7%
ドライブインパクト消費5.7%1.4%+4.3%
画面端での攻め10.3013.12-2.82
ドライブラッシュ(キャンセル)40.4%38.2%+2.2%
画面端に追い込まれた時間10.308.95+1.35
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ被弾1.802.26-0.46
ドライブインパクト0.600.19+0.41
パニッシュカウンター成功0.500.10+0.40
投げ2.302.57-0.27
投げ抜け0.200.44-0.24
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブパリィ1.901.89+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 1.3%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.3% · 比較対象 1.3%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.93

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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