Sagat
更新:4 日前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

雪泉 5A

Let's Do This
ランク 32
LP 20,200
直近10戦6–4直近20戦13–7
勝率
54%
46勝 · 39敗 · 保存済み85件
ランクマッチの対戦
85
選択中のモード
勝利
46
ランクマッチ
敗北
39
ランクマッチ
最高LP
20,372
Sagat

ランクLP · Sagat

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
雪泉 5A · Sagat
Zangief
対戦相手 · Zangief高嶺のザンギさん♪

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
雪泉 5AのSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向雪泉 5Aトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)24.8%34.0%-9.3%
CA16.4%9.1%+7.3%
ドライブインパクト消費7.0%1.3%+5.7%
SA223.0%26.4%-3.4%
ドライブガード10.8%14.2%-3.3%
SA121.3%24.6%-3.3%
画面端での攻め9.5012.43-2.93
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%8.4%-2.2%
画面端に追い込まれた時間7.808.88-1.08
ドライブリバーサル1.000.24+0.76
ドライブパリィ1.101.81-0.71
SA339.3%39.9%-0.6%
ジャストパリィ0.200.74-0.54
ドライブインパクト0.700.18+0.52
ドライブアーツ16.5%16.0%+0.5%
パニッシュカウンター成功0.500.11+0.39
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
投げ被弾2.502.21+0.29
投げ抜け0.300.46-0.16
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
投げ2.202.23-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.3% · 比較対象 1.3%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 12.64

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 12.64
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.2 · 比較対象 8.91
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.23

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.23
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.68

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.3% · 比較対象 1.3%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.23

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.23
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.58
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.68

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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