Guile
更新:1 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · FGTVLIVEC100%

HoneysuckleRose

Comedy or Tragedy
ランク 36MR 1,919#2,740
直近10戦5–5+9直近20戦13–7+42
勝率
54%
159勝 · 134敗 · 保存済み293件
ランクマッチの対戦
293
選択中のモード
勝利
159
ランクマッチ
敗北
134
ランクマッチ
最高MR
1,929
Guile

ランクMR · Guile

ローカル 293 · インポート 0 · グラフ 293 · 保存済み対戦 343

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Guile
HoneysuckleRose · Guile
M. Bison
対戦相手 · M. BisonDino

プレイスタイル比較

Guileの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/08 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Guile
HoneysuckleRoseのGuileベンチマーク

抽出したGuileの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

へいぽんガイル 2205 · ひぐち! 2203 · niruhiru PC 2182 · Foodie 2128 · ranapower 2121 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向HoneysuckleRoseトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)18.8%29.7%-10.9%
SA157.7%47.2%+10.5%
CA0.0%5.3%-5.3%
SA222.1%27.1%-4.9%
ドライブアーツ20.7%17.7%+3.0%
ドライブラッシュ(パリィ)11.9%9.4%+2.5%
画面端での攻め6.909.03-2.13
ドライブガード16.8%14.7%+2.1%
ドライブインパクト消費2.9%1.6%+1.2%
画面端に追い込まれた時間9.409.86-0.46
SA320.1%20.5%-0.3%
投げ被弾2.301.97+0.33
ドライブパリィ1.401.68-0.28
パニッシュカウンター成功0.400.12+0.28
ドライブインパクト0.400.21+0.19
投げ1.701.87-0.17
パリィ中に投げられた回数0.400.24+0.16
ドライブリバーサル0.100.21-0.11
投げ抜け0.300.39-0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
ジャストパリィ0.500.57-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Guile · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.87

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.87
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:66試合中30勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:66試合中30勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.97

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.97

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ