Juri
更新:1 週間前SteamSteamUnited StatesUnited StatesC100%

Vyncent

Let's Do This
ランク 31LP 20,019
直近10戦4–6直近20戦11–9
勝率
43%
45勝 · 59敗 · 保存済み104件
ランクマッチの対戦
104
選択中のモード
勝利
45
ランクマッチ
敗北
59
ランクマッチ
最高LP
20,377
Juri

ランクLP · Juri

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
Vyncent · Juri
Alex
対戦相手 · AlexBennyman125

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
VyncentのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Vyncentトップ層 トップ層
SA372.0%34.8%+37.2%
SA14.0%36.7%-32.7%
SA20.0%19.5%-19.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)50.9%31.9%+19.0%
CA24.0%8.9%+15.1%
ドライブガード2.4%13.4%-11.1%
ドライブアーツ10.1%19.4%-9.3%
ドライブラッシュ(パリィ)0.0%7.1%-7.1%
画面端での攻め9.2012.24-3.04
画面端に追い込まれた時間6.409.20-2.80
投げ5.002.65+2.35
ドライブパリィ0.402.07-1.67
ドライブインパクト消費1.0%2.0%-1.0%
投げ被弾2.802.13+0.67
ジャストパリィ0.100.64-0.54
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
投げ抜け0.700.46+0.24
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
ドライブインパクト0.100.27-0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 5 · 比較対象 2.58

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 5 · 比較対象 2.58
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.07
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.4 · 比較対象 9.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:60試合中24勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:60試合中24勝
    • 対 Alex:26試合中13勝
    • 対 Ryu:35試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ