Lily
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanM100%

gerouma

Team iXA
ランク 36MR 1,575#107,429
直近10戦6–4+8直近20戦11–9+12
勝率
57%
29勝 · 22敗 · 保存済み51件
ランクマッチの対戦
51
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,628
Lily

ランクMR · Lily

ローカル 51 · インポート 0 · グラフ 51 · 保存済み対戦 51

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Lily
gerouma · Lily
Chun-Li
対戦相手 · Chun-Liひんめる

プレイスタイル比較

Lilyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Lily
geroumaのLilyベンチマーク

抽出したLilyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向geroumaトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)19.7%31.1%-11.4%
SA320.6%25.7%-5.2%
ドライブアーツ26.2%21.7%+4.5%
SA148.0%43.8%+4.2%
CA9.8%8.4%+1.4%
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%5.7%+1.1%
画面端に追い込まれた時間11.4010.41+0.99
ドライブガード12.6%12.0%+0.7%
投げ2.102.61-0.51
ドライブリバーサル0.800.33+0.47
SA221.6%22.0%-0.4%
画面端での攻め9.409.83-0.43
ドライブインパクト消費1.8%2.1%-0.3%
投げ被弾2.602.32+0.28
ジャストパリィ0.400.60-0.20
パニッシュカウンター被弾0.300.12+0.18
投げ抜け0.400.48-0.08
スタン成功0.000.08-0.08
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
パニッシュカウンター成功0.100.16-0.06
ドライブパリィ1.901.96-0.06
ドライブインパクト0.200.25-0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Lily · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.33

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.33
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.05
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.4 · 比較対象 9.47

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.4 · 比較対象 9.47
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.4 · 比較対象 9.95

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.33

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.33
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.05
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,674試合中833勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,674試合中833勝
    • 対 Luke:161試合中82勝
    • 対 Ryu:135試合中72勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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