A.K.I.
更新:6 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

poruru

Let's Do This
ランク 30LP 18,260
直近10戦5–5直近20戦10–10
勝率
38%
11勝 · 18敗 · 保存済み29件
ランクマッチの対戦
29
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高LP
19,266
A.K.I.

ランクLP · A.K.I.

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
poruru · A.K.I.
Zangief
対戦相手 · Zangiefmihashifox

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
poruruのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向poruruトップ層 トップ層
SA111.5%37.8%-26.3%
ドライブアーツ46.4%21.0%+25.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%23.3%-23.3%
CA28.8%9.6%+19.2%
SA344.2%30.6%+13.7%
SA215.4%22.0%-6.6%
画面端での攻め5.0011.29-6.29
ドライブガード11.0%17.0%-6.0%
ドライブラッシュ(パリィ)6.9%11.0%-4.0%
画面端に追い込まれた時間7.209.83-2.63
ドライブパリィ0.601.93-1.33
投げ被弾3.302.30+1.00
投げ3.302.34+0.96
ドライブリバーサル0.000.40-0.40
ジャストパリィ0.200.60-0.40
ドライブインパクト消費2.1%1.8%+0.4%
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
投げ抜け0.400.52-0.12
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 46.4% · 比較対象 20.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 46.4% · 比較対象 20.5%
    • SA3:プロフィール 44.2% · 比較対象 31.9%
    • CA:プロフィール 28.8% · 比較対象 9.4%
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Char 253:557試合中244勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:557試合中244勝
    • 対 Alex:63試合中27勝
    • 対 Ryu:51試合中22勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
  2. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 46.4% · 比較対象 20.5%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 46.4% · 比較対象 20.5%
    • SA3:プロフィール 44.2% · 比較対象 31.9%
    • CA:プロフィール 28.8% · 比較対象 9.4%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:557試合中244勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:557試合中244勝
    • 対 Alex:63試合中27勝
    • 対 Ryu:51試合中22勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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