Juri
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · GUMIMANIAC100%

晴れおっちゃん

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ランク 36MR 1,513#197,680
直近10戦7–3+27直近20戦13–7+44
勝率
50%
26勝 · 26敗 · 保存済み52件
ランクマッチの対戦
52
選択中のモード
勝利
26
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高MR
1,513
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 52 · インポート 0 · グラフ 52 · 保存済み対戦 60

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
晴れおっちゃん · Juri
Yasmine
対戦相手 · Yasmineもったいない

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
晴れおっちゃんのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向晴れおっちゃんトップ層 トップ層
SA25.4%19.5%-14.1%
SA150.0%36.7%+13.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.5%31.9%-3.3%
CA12.2%8.9%+3.2%
ドライブアーツ22.0%19.4%+2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)9.7%7.1%+2.5%
SA332.4%34.8%-2.4%
画面端での攻め9.9012.24-2.34
ドライブインパクト消費2.8%2.0%+0.8%
ドライブパリィ1.502.07-0.57
ジャストパリィ0.100.64-0.54
ドライブガード13.9%13.4%+0.5%
投げ2.202.65-0.45
投げ被弾2.302.13+0.17
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
投げ抜け0.300.46-0.16
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
画面端に追い込まれた時間9.309.20+0.10
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.64
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.01
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 5.4% · 比較対象 15.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 5.4% · 比較対象 15.8%
    • SA1:プロフィール 50% · 比較対象 39.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:43試合中40勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:43試合中40勝
    • 対 Dee Jay:20試合中10勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:52試合中26勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:52試合中26勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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